Moja otázka je podobná Ako sa dostať na správne pozície kurzora z myš súradnice?, s pridanou námietka, že obraz je potenciálne TransformedBitmap
tam , kde sa prevracia a rotácie by sa mohli uplatniť, a ešte vrátiť pixel súradnice pôvodného obrazu.
Môj Window
"s dizajnom vyzerá takto:
<DockPanel>
<Label DockPanel.Dock="Bottom" Name="TheLabel" />
<Image DockPanel.Dock="Top" Name="TheImage" Stretch="Uniform" RenderOptions.BitmapScalingMode="NearestNeighbor" MouseMove="TheImage_MouseMove" />
</DockPanel>
a codebehind vyzerá takto:
public MainWindow()
{
InitializeComponent();
const int WIDTH = 4;
const int HEIGHT = 3;
byte[] pixels = new byte[WIDTH * HEIGHT * 3];
pixels[0] = Colors.Red.B;
pixels[1] = Colors.Red.G;
pixels[2] = Colors.Red.R;
pixels[(WIDTH * (HEIGHT - 1) + (WIDTH - 1)) * 3 + 0] = Colors.Blue.B;
pixels[(WIDTH * (HEIGHT - 1) + (WIDTH - 1)) * 3 + 1] = Colors.Blue.G;
pixels[(WIDTH * (HEIGHT - 1) + (WIDTH - 1)) * 3 + 2] = Colors.Blue.R;
BitmapSource bs = BitmapSource.Create(WIDTH, HEIGHT, 96.0, 96.0, PixelFormats.Bgr24, null, pixels, WIDTH * 3);
TheImage.Source = bs;
}
private void TheImage_MouseMove(object sender, MouseEventArgs e)
{
Point p = e.GetPosition(TheImage);
if (TheImage.Source is TransformedBitmap tb)
TheLabel.Content = tb.Transform.Inverse.Transform(new Point(p.X * tb.PixelWidth / TheImage.ActualWidth, p.Y * tb.PixelHeight / TheImage.ActualHeight)).ToString();
else if (TheImage.Source is BitmapSource bs)
TheLabel.Content = new Point(p.X * bs.PixelWidth / TheImage.ActualWidth, p.Y * bs.PixelHeight / TheImage.ActualHeight).ToString();
}
Keď sa vznáša v pravom dolnom rohu (ktoré som modrej farby pre jednoduché sledovanie) non-transformovaný obraz, ste správne vidieť súradnice (~4, ~3), ktoré sú rozmery obrazu.
Avšak, keď použijete transformovať, napríklad zmena TheImage.Source = bs;
na TheImage.Source = new TransformedBitmap(bs, new RotateTransform(90.0));
, vznášajúce sa nad modrá namiesto dáva (~4, ~0).
Myslím, že jeden môže pozrieť na skutočné matice hodnôt premeniť, a zistiť, ako nastaviť bod v rôznych prípadoch, ale zdá sa, ako by tam mali byť jednoduchšie riešenie pomocou inverznej transformácie.
Image
vGrid
ktorá má zázemie a pohybujeMouseMove
akcie kGrid
, pixel súradnice sú už nie je presný, keď sa nachádzate mimo hranice obraz, pretože to dáva len odpovede od 0..šírka a 0..výšky. Akýkoľvek nápad, ako to opraviť?