Ako získať prístup k súborom v Hololens 3D objekt Zložku a dostať ju do apllication v čase spustenia

0

Otázka

Som hľadal pre SDK, ktorý môže pristupovať k vnútorný priečinok (3D model zložky) z HoloLens a načítať ho do spustenej aplikácie a snažili sme sa veľa odkazov na bezvýsledne. Môže mi niekto pomôcť nám tento problém vyriešiť?

3d-model c# hololens internals
2021-11-24 06:35:33
1

Najlepšiu odpoveď

0

Vaša otázka je veľmi široký, ale aby som bol úprimný, UWP je chúlostivé témy. Píšem to na môj telefón, ale napriek tomu dúfam, že to pomôže vám začíname.


Po prvé: Na Hololens používa UWP.

Za to file IO v UWP aplikácie budete musieť použiť špeciálne c# API, ktorá funguje len vtedy, asynchrónne! Aby ste sa oboznámili s touto koncepciou a kľúčové slová async, await a Task skôr ako začnete!

Ďalej upozorňujeme, že väčšina z Jednoty je API môžu byť použité len na Jednote hlavnú niť! Preto budete potrebovať špecializované triedy, ktoré umožňuje prijímať asynchrónna Actions a odoslať ich do ďalšej Jednoty hlavné vlákno Update hovor cez ConcurrentQueue napr.

using System;
using System.Collections.Concurrent;
using UnityEngine;

public class MainThreadDispatcher : MonoBehaviour
{
    private static MainThreadDispatcher _instance;

    public static MainThreadDispatcher Instance
    {
        get
        {
            if (_instance) return _instance;

            _instance = FindObjectOfType<MainThreadDispatcher>();

            if (_instance) return _instance;

            _instance = new GameObject(nameof(MainThreadDispatcher)).AddComponent<MainThreadDispatcher>();

            return _instance;
        }
    }

    private readonly ConcurrentQueue<Action> _actions = new ConcurrentQueue<Action>();

    private void Awake()
    {
        if (_instance && _instance != this)
        {
            Destroy(gameObject);
            return;
        }

        _instance = this;
        DontDestroyOnLoad(gameObject);
    }

    public void DoInMainThread(Action action)
    {
        _actions.Enqueue(action);
    }

    private void Update()
    {
        while (_actions.TryDequeue(out var action))
        {
            action?.Invoke();
        }
    }
}

Teraz to povedal, vy ste pravdepodobne hľadá Windows.Storage.KnownFolders.Objects3D čo je Windows.Storage.StorageFolder.

Tu budete používať GetFileAsync v snahe získať Windows.Storage.StorageFile.

Potom môžete využiť Windows.Storage.FileIO.ReadBufferAsync v záujme čítať obsah tohto súboru do IBuffer.

A konečne, môžete použiť ToArray v snahe získať suroviny byte[] z nej.

Po tom všetkom máte na odoslanie výsledok späť do Jednoty hlavné vlákno, aby boli schopní používať ju tam (alebo pokračujte proces importu v inom async spôsobom).

Si môžete vyskúšať a používať niečo ako

using System;
using System.IO;
using System.Threading.Tasks;

#if WINDOWS_UWP // We only have these namespaces if on an UWP device
using Windows.Storage;
using System.Runtime.InteropServices.WindowsRuntime.WindowsRuntimeBufferExtensions;
#endif

public static class Example
{
    // Instead of directly returning byte[] you will need to use a callback
    public static void GetFileContent(string filePath, Action<byte[]> onSuccess)
    {
        Task.Run(async () => await FileLoadingTask(filePath, onSuccess));
    }
    
    private static async Task FileLoadingTask(string filePath, Action<byte[]> onSuccess)
    {
#if WINDOWS_UWP
        // Get the 3D Objects folder
        var folder = Windows.Storage.KnownFolders.Objects3D;
        // get a file within it
        var file = await folder.GetFileAsync(filePath);

        // read the content into a buffer
        var buffer = await Windows.Storage.FileIO.ReadBufferAsync(file);
        // get a raw byte[]
        var bytes = buffer.ToArray();
#else
        // as a fallback and for testing in the Editor use he normal FileIO
        var folderPath = Path.Combine(Environment.GetFolderPath(Environment.SpecialFolder.UserProfile), "3D Objects");
        var fullFilePath = Path.Combine(folderPath, filePath);
        var bytes = await File.ReadAllBytesAsync(fullFilePath);
#endif

        // finally dispatch the callback action into the Unity main thread
        MainThreadDispatcher.Instance.DoInMainThread(() => onSuccess?.Invoke(bytes));
    }
}

Čo si potom počať s vrátené byte[] je len na vás! Existuje mnoho loader implementácií a knižnice online pre rôzne typy súborov.


Ďalšie čítanie:

2021-11-24 09:34:08

V iných jazykoch

Táto stránka je v iných jazykoch

Русский
..................................................................................................................
Italiano
..................................................................................................................
Polski
..................................................................................................................
Română
..................................................................................................................
한국어
..................................................................................................................
हिन्दी
..................................................................................................................
Français
..................................................................................................................
Türk
..................................................................................................................
Česk
..................................................................................................................
Português
..................................................................................................................
ไทย
..................................................................................................................
中文
..................................................................................................................
Español
..................................................................................................................